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  9/21更新 - 網路藝術這個主題,選了一個大師的兩件作品來分析(體驗心得報告)。


網路藝術  Net Art


一、基本介紹、特點、特徵,從多媒體角度發現什麼?


作大師基本介紹:

中村勇吾(Yugo Nakamura)1970年出生於日本,1996年自東京大學建築設計系畢業,在日本有Flash教父之稱,其作品被收入在巴黎龐畢度中心、維也納藝術村、倫敦設計博物館中。中村勇吾畢業後從事四年的建築工作,在2000年服務於Business Architects inc.,正式投入Web Design,由於他的建築設計背景,將空間與力學等概念注入Flash中,創造了許多互動的新模式,也成為全球Flash設計人員競相效仿的對象。中村勇吾現居住在日本東京,並於2004年成立自己的互動設計工作室 -- tha ltd.

 

中村勇吾對於平面設計的相關知識多來自於網路,一開始他著迷於文字解構(Typographic),當時在平面設計所常見的堆積文字,他卻能以互動的方式來表現。在他剛接觸Web Design時,深受MIT LABJohn Maeda影響,John Maeda讓中村勇吾體悟到什麼叫做「互動設計」,John Maeda的個人網站:http://www.maedastudio.com更是他最常逛的網站之一。後來中村勇吾將Flash互動設計發揮到極致,並承接許多國際知名的各項專案,所製作的專案不管在設計面或功能面上都令人驚豔,特別是在使用者介面的部份。此外,他的Flash作品更榮獲Cannes LionsOneShowClio AwardNY ADC等多項大獎。

 

中村勇吾除了工作時間之外,都在經營自己的Yugop網站,並持續進行許多互動實驗,不斷的延續先前的創作形式,以物理、力學的角度去做不同的變化,並將研究成果公布在網站上,甚至套用在進行的專案之中。Yugop網站儼然如同Flash圖書館,儘管國內鮮少中村勇吾的相關報導與介紹,但有心鑽研Flash互動設計者一定知道這號人物,並以其網站中的範例作為練習依據,從中衍生出更多的應用。中村勇吾多次在亞洲、美國以及歐洲等地巡迴展覽及演講,更於2004年應邀來台分享他的Flash互動設計研究。

 

1970年生於奈良縣,長於兵庫縣。
1991
年東京大學工學院大學畢業,主修建築設計,專長於景觀設計、建築工程。
1996
年投入web design,服務於 Business Architects (bA) inc.
1996
年,在工作之餘致力於 yugop.com 個人網站。

素有日本 Flash 教父之稱。






{#emotions_dlg.emotion_043} FONTPARK  2.0
http://fontpark.morisawa.co.jp/  (字型藝術) 

FONTPARK是個能讓玩家盡情發揮創意的遊戲, 在遊戲中玩家要利用各種文字來作畫,玩家可將文字任意的放大、縮小及旋轉, 藉著組合不同的文字來畫出令各種有趣的畫作。如果現有的文字不夠用, 還可以直接在右下方的文字輸入區輸入需要的文字,完成畫作後,FONTPARK」還會提供一個作品的永久連結, 透過這個連結玩家便能很方便的和朋友分享畫作, 並且還能為畫作評等。

FONTPARK」同時也是一個新的網路平台,是一項可編輯性的網站,網站上面的DEMO範例非常多,一般裡面有很多是日本風格的畫風,加上原本的日文毛筆字型更是看起來有力量的畫作。結合大家的創意把原本的創作用簡單的FLASH表達出來,加上大家對文字的視覺觀感綜合起來,這個網站非常有延伸性。


 

多媒體的角度:

FONTPARK 2.0有趣又新奇,簡單的FLASH卻可以創造出無限可能的玩法。講大家的藝術從一種媒介聚集在一起,其實利用文字來編輯圖案已經不是新鮮的事情。現在的msn流行語像是orz或是XD等等用文字來表達心情的非常多。在更早以前BBS也是常是從像DOS的純文字網頁作畫,BBS算出每個文字在每一行的格數來拼湊出視覺效果,但是顏色和風格往往沒有辦法細膩畫,而且創作的規格過於死板。現在FONTPARK做到了,且是利用現在極為簡單的FLASH錄製與製作創作流程。讓原本死板BBS的視覺看板活潑的在網站上揮灑自如。同時在不同國家有不同的文字,只要有鍵盤就可以自己po上自己國家的語言,讓語言做畫彷彿就像是在用藝術訴說著『藝術無國界』。






{#emotions_dlg.emotion_043} UT LOOP
http://www.uniqlo.com/utloop/ (節奏性)


人聲GrooveBox湊成聲音拼貼, 是我們喜愛的後現代拼貼文化新潮, 學名Sampling. 手指打上keyboard數字鍵有 1-9 你也大可以拼拼貼貼然後在共享的網路世界分享你的創作. UT LOOP。用一堆model穿上不同的上衣,唱個不同音符,網友自行串接Remix video,就變成有趣的唱歌音樂。(同樣的活動創意在同期有好幾個) 自從上一次 UNIQLOCK 的大成功之後, UNIQLO 毫不吝嗇的再請 yugop 製作另外一個 global campain, 這次則是主打 UNIQLO 的T-Shirt 品牌, UT. 跟 UNIQLOCK 一樣都是利用flash streaming 的優勢, 但是 UTLOOP 更成功的利用影音互動打造出另外一種有趣的互動網站, 當然啦, 也可以把自己創作的 loop 做成 widget 放置在自己的 blog 裡, 玩一下社群這個 Buzz. 這個網站雖然才剛推出而已, 但是相信它過不久就會變成另一個熱門. UTLOOP 不管是執行、策略、設計都是值得我們學習的網站。


多媒體的角度:

UT LOOP像是在用玩DJ音樂來抒發自己的T-shirt商品。玩法並沒有限制,只看你要如何配合背景音樂。短短的幾秒鐘就可以構思出一個屬於自己的節奏出來。這樣簡單又有趣的遊戲,不怕你會因為想破腦的創意而搞砸,而是運用每個人天生所有的節奏感。但是UT LOOP是要打出他們的衣服品牌,樣是非常的多樣所以找來了五花八門各式各樣的MODEL來打頭陣。每個人都只有一種Beat,之前所流行的口技BeatBox非常的熱門。UNIQLO將自己的產品用不同的特別方式去宣傳,之前也有他們的平面廣告有得獎,講究的就是創意,讓人穿了就會感覺不一樣。




UNIQLO服飾簡介:
株式會社UNIQLO(日語:ユニクロ;在中國大陸也使用「優衣庫」作為品牌名稱)是經營休閒服裝設計、製造和零售的日本公司。原本隸屬迅銷[1](Fast Retailing)公司旗下,在2005年11月1日公司重整後,UNIQLO現在為迅銷的100%全資附屬公司,股票在東京證券交易所第一部上市。
在銷售數字和營收方面,UNIQLO是日本連鎖服飾零售業的領導品牌。在中國大陸、香港、南韓、英國、法國和美國都設有分店。


、特殊性、什麼值得?如果要去發展新的產品,現有系統?功能定義?比較相關產品優缺點

在現今科技如此發達,所有資訊大都可在「網路」搜尋的到,只要在搜尋引擎KEY上關鍵字,密密碼碼的相關資料都會條列出來,但是誰說「網路」就不能創作藝術?FONTPARK和UT Loop這兩個創作,透過網路媒體來體驗一種藝術形式,無法用其他方式或其他媒材來傳遞該作品的精神,而不單單是這兩件作品是如此,其實「網路藝術」的特殊性就是必須在網路所創作和發行的作品。而自從Flash的特效動畫慢慢被應用到網站裡,很多網站為了達到吸引目的,各個設計的都很酷炫,但久而久之,這種效果驚奇感卻慢慢沒落,反倒是網路藝術置入於網站設計,甚至是網路行銷,這種手法上的創意巧思,卻是會讓人印象深刻,不過網路藝術並不盡然全都是互動,只是選擇這兩個作品剛好都是可個人創作的平台,其實網路藝術的領域,科技與藝術的結合,在創意上的變化是相當多的,很值得大家去體驗。



而FONTPARK的形式雖然並沒有像UT Loop結合商品做創作,就只是一個單純用文字變化創作的平台,以往這類型的創作都是類似小畫家形式,有畫筆、可換顏色等等,自由繪畫出自己的成品,但FONTPARK卻跳脫這種形式,利用文字筆劃可拆解的地方,讓使用者自行創作,不管是重新編排成新的圖樣,或是用這些拆解的筆劃繪製成一幅圖,雖然顏色上是以黑白呈現,但讓原本以為固定制式的文字,卻也可以變化多端,創作出不一樣的趣味性,完成的作品也可發表在這平台上,也達到共享的目的;然而UT Loop也是有共享的功能,作品與T-Shirt這項商品做結合,達到印象加深的目的,整體創作以「節奏」為發想,利用口技BeatBox的單音,讓使用者自行設計一連串的節奏,比起以往DJ MIX或是打擊樂器敲出節奏性音樂來的有趣。不過就以這兩件網路藝術來說,硬要說缺點的話,就是執行上只能侷限在「網路」,或許未來如果要發展新的網路藝術,可以跳脫侷限在電腦網路世界裡的創作,結合一些裝置或是議題、文化等等,讓整體主題性更顯現,就像這次第三屆台北數位藝術節,「Unheeded Advice」這項作品,將近期最夯的話題-地球暖化,創作成網路藝術,並與裝置做結合,得到了K.T科藝獎網路藝術類的金獎。


三、主觀認定排名,分析結果有何可用?

FONTPARK  2.0是我們一致認為這兩者比較最好的網路藝術。

原因:在技術上的創新是UT LOOP比不上的,且不只功能創新就連使用者都能在體驗過程中發揮自己的無限創意,分享的功能也能讓大家互相交流,欣賞其他使用者的文字藝術創作,彼此互相激勵創造出更優質的文字藝術,不過FONTPARK  2.0有個缺點就是操作說明是獨立的,如果沒有仔細尋找根本不知道有操作教學說明,反倒是要自己摸索按鍵功能。



UT LOOP則是第二名,雖然它的創意也很好,但沒有FONTPARK  2.0來的好。



原因:
藝術創作是侷限的,給使用者發揮創意的範圍沒有FONTPARK  2.0來的大,但與產品結合,讓大家對產品印象加深,這是它相對於FONTPARK  2.0較好的運用,而且在體驗開始前會先播放簡易的操作說明,讓初接觸的使用者可以快速上手。



可用的結果:

1、FONTPARK  2.0與UT LOOP的設計創意、分享功能。
2、FONTPARK  2.0的操作方式、評分方式、藝術價值。
3、UT LOOP的操作步驟在遊戲開始前先說明,方便使用者執行操作。





Facebook

http://zh-tw.Facebook.com/


【創辦人介紹】

馬克‧佐伯克,哈佛學生,主修電腦科學和心理學,跟Bill Gates一樣,在求學期間輟學創業,成立了讓Yahoo願意出10億美金來併購的公司-Facebook,相信大家對Facebook並不陌生,他是全美最多人使用的社交網站。


Mark Zuckerberg所創立的Facebook,為什麼會成功?這已經一堆人在探討討論了,例如:他找到了Web2.0的藍海,它是漣漪式的社群網站、定位切的好、提供了使用者想要的資訊等等。Facebook其最大的價值在於知道"你是誰",知道你的身分甚至是習慣,因為廣告可以下的更精準,統計分析整理使用者的各項資訊,將效益最高的網站送到你的面前,這又稱Targeted advertising。對使用者來說的價值是,Facebook是你的人脈金礦兼人脈管理維護者。



一、基本介紹、特點、特徵,從多媒體角度發現什麼?

一開始 Facebook 向大學生提供實體社區一種互動式的學生指南,包括每個學生的課程計畫和社交網路。相對今天 Facebook 所具備的齊全的功能,當時它只是簡單地提供一些更全面的學生指南。 Facebook 並沒有創建一個以前完全不存在的新社區,相反,他們是為已存在的實體社區提供一種更重要的資訊和交流服務。


社會網絡其實並不高深,它的理論基礎正是“六度分隔”(附註一)。而社會性軟件則是建立在真實的社會網絡上的增值性軟件和服務。最近,微軟的研究人員過濾2006年某個單一月份的三百億則MSN的訊息,結果證明,六度分隔理論確實成立,不過,說七度會更精確。微軟的實驗證明,任何不認識的兩個人,只要透過平均6.6個人,就可以找出彼此的關係。所以也就是說在Facebook平台上我們也是一個小小的國度,我們彼此間認識的距離不超過六個人。

【主要功能】

營運:
網站對用戶是免費的,其收入來自廣告。廣告包括橫幅廣告和由商家贊助的小組。用戶可建立自己的檔案頁,其中包括照片和個人興趣等;用戶之間可以進行公開或私下留言;用戶還可以加入其他朋友的小組。用戶詳細的個人信息只有同一個社交網路(如學校或公司)的用戶或被認證了的朋友才可以查看。


牆(The Wall)

牆就是用戶檔案頁上的留言板。有權瀏覽某一個用戶完整檔案頁的其他用戶,都可以看到該用戶的牆。用戶牆上的留言還會用Feed輸出。很多用戶通過他們朋友的牆,留簡訊息。更私秘的交流則通過「消息(Messages)」進行。消息發送到用戶的個人信箱,就像電子郵件,只有收信人和發信人可以看到。


禮物(Gift)
朋友們可以互送「禮物」,由前蘋果設計師Susan Kare設計的有趣的小圖標。禮物從Facebook的虛擬禮品店選擇,贈送時附上一條消息。收到的禮物以及所附的消息會顯示在收禮者的「牆」上,除非送禮者設定這個禮物是私秘的。另外,在牆的上方還有一個「禮盒」。用戶收到的所有禮物都在禮盒中。公開的禮物顯示送禮者的名字,私秘的禮物則顯示「私人」。另有一個「匿名」的選項。雖然所有人都可以看到禮物,但只有收禮者可以看到送禮者的名字和消息。這種禮物只在禮盒中,而不在牆上顯示。


市場(Marketplace)

用戶可免費發布下列分類廣告:售賣二手貨、租房、工作,等。所有Facebook用戶都可以使用這個功能。目前是免費的。


戳(Pokes)

提供一個「戳一下(Poke)」功能,讓用戶可以丟一個「戳(Poke)」給別人。根據Facebook常見問題中相關的解釋:「Poke是你和朋友互動的一種方式。在設計這個功能時,我們認為提供這樣一個沒有明確目的的功能,其實挺酷的。用戶們對Poke有各自不同的解釋,我們也鼓勵你提出屬於你自己的解釋。」實際上這個功能的目的只是讓用戶能引起別的用戶的注意。


狀態(Status)

讓用戶向他們的朋友和Facebook社區顯示他們現在在哪裡、做甚麼。


活動(Events)

幫助用戶通知朋友們將發生的活動,幫助用戶組織線下的社交活動。


開放平台上的應用(Application)

利用這個框架,第三方軟體開發者可以開發與Facebook核心功能集成的應用程序。


Facebook標識語言(Facebook Markup
Language)
Facebook標識語言是HTML的子集,應用的開發者可以用這種語言定製他們的應用程序的外觀。


Facebook視頻
用戶可以上傳視頻、通過 「Facebook移動」上傳手機視頻,以及用攝像鏡頭錄像。同時用戶可以給視頻中的朋友加「標簽」。這一功能被認為會與MySpace的相關功能競爭。但Facebook的視頻只能在Facebook網路內觀看。然而,一段發表在Userscripts.org上的Greasemonkey代碼讓用戶可以下載Facebook視頻或將之轉貼在其他網站。

【技術架構】
使用LAMP(Linux、 Apache、 MySQL、 PHP)作為技術架構。



多媒體的角度:
Facebook推開了一筆十萬美金的併購案,這個Web2.0的網站到底在期許自己什麼呢?從上面歸納的重點來看,Facebook似乎想要朝著Web3.0(附註二)的理想邁進,這也說明了為什麼Facebook與微軟和Google並駕齊驅的原因。


Facebook應用程式可將個人照片傳至手機上,也可將別人的留言內容資訊傳達到電腦裡,現在所流行的用手機寫部落格也在Facebook的應用程式裡,Facebook讓使用者不一定要買的起電腦或者一定要在有電腦的地方寫部落格交朋友,現在只要有了3G手機自己也可以建立起網路部落格。Facebook當然也提供了無限空間給使用者,大大的受到使用者的青睞,每天照片上傳照片不下八百萬張,Facebook更下定決心花一億美金開展伺服器,讓未來的空間作準備。


雖然說Facebook以廣告來收取費用,但是在新版的Facebook繁體中文介面中使用者卻不會遇到廣告騷擾的問題,Facebook只有在首頁放上兩則大大的廣告在左右,個人檔案非常乾淨,不像其他也是以廣告賴以生存的Yahoo、無名等網站,總是有跑不完的廣告等著騷擾你。由於Facebook強調真實世界的人際關係,其帶來的流量與黏性也非尋常Web 2.0網站所能比擬。Facebook與網路電子郵件後台合作,讓使用者能透過gmail、yahoo! mail通訊錄找到其他朋友。像是只要一註冊Facebook就會自動的邀請你信箱裡的聯絡使用Facebook,讓你的群組認識的人也能和你在同一平台上交流。Facebook一直強調自己並非社群(social networking)網站,而是社會效能(social utility)網站的用意即在於此,因為你在網站上並非以虛擬身分出現,而是將真實世界的人際關係延伸到網路上。


(附註一):
“六度空間”理論又稱作六度分隔 Six Degrees of Separation 理論。這個理論可以通俗地闡述為:“你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。”該理論產生于20世紀60年代,由美國心理學家米爾格倫提出。


(附註二):
何謂Web 3.0?
1. 不只PC,手機也可上網。
2. 具備人工智慧的的語意網。
3. 互助合作的分散式入口網站,使用者擁有幾乎無限制的使用空間、更先進的搜尋、分享與知識管理功。





、特殊性、什麼值得?如果要去發展新的產品,現有系統?功能定義?比較相關產品優缺點

Facebook是一個社交網路服務網站,與它有相同性質的網站還有MSN的My Spaces,My Spaces的性質比較偏向於BLOG的形式,基本的相簿、音樂影音等,而Facebook不同於的是,除了以上基本功能都存在,還有許多功能外掛可新增至你的個人檔案內,這點是較特殊的。


以下將分析Facebook的優缺點:



優點:

1、facebook無管理後台,只要用mail登入後即可使用。
2、雙向留言版,可將不相干的留言過濾。
3、功能外掛可以直接加入,不用程式語法撰寫。
4、有線上交談的功能,就像gmail一樣,還可看見好友上線。
5、不管是上傳照片或影音,都無限制空間。
6、可用手機上傳照片或影片至Facekook平台。
7、當照片有你的好友時,可標籤對方id,自己也能找尋到標籤自己的照片。
8、首頁有好友們更新的資訊,可直接知道最新訊息不用連結對方的網站觀看,而好友的網站裡也會即時更新他所更新的資訊。
9、搜尋mail當中的通訊錄,可以搜尋到通訊錄中有使用Facebook的朋友們。
10、一開始申請使用的mail,事後可更改mail為登入帳號。
11、功能強大,有許多外掛功能可使用。



缺點:

1、Facebook以視覺性來說,個人介面並沒有提供版面樣式選擇,有些人會覺得太單調乏味,例如:現今許多部落格都有提供不同樣式的版型。
2、關於隱私問題,Facebook需通過對方審核才可看到完整資料,如無審核通過,只能看見對方的好友清單,它不像一般部落格不加好友也可觀看對方資料,這點對於有些人使用上是不方便的。
3、整體的功能都是以靜態為主,並無動態視覺呈現,喜歡看酷炫風格的或許就不喜歡這類設計。
4、當要使用應用外掛功能時,必須加入後才可使用,並沒有「試玩」這項動作。


三、主觀認定排名,分析結果有何可用?

第1名:雙向留言板
原因:選擇雙向留言板時,Facebook會將對方在自己的留言板所說的話及自己在對方留言板所留的話依照發布時間,按照順序顯示出來,就像在看即時通訊的歷史紀錄般,不會搞錯順序。


第2名:更新提示
原因:你可以在自己的首頁隨時掌握朋友的動態資訊,例如:知道誰做了什麼事情,發了什麼文,和誰成為朋友。


第3名:相簿
原因:可以在相片中加入標籤,點選相片中的人可以知道對方名字,但對方需有Facebook的註冊。


第4名:應用程式集
原因:可以依照自己的喜愛排版,調整方塊順序。


第5名: My Flickr
原因:可以外掛播放放在flickr的照片。


第6名: Weather
原因:可以知道最近的天氣狀況。


第7名: iLike
原因: 可以分享自己喜愛的 song 或藝術家。


第8名: Visual Bookshelf
原因:可以分享自己覺得不錯的書籍給朋友們。


第9名: 義氣仔女Online
原因:與朋友建立聊天話題的好方式,有時太無聊也可以打發時間。


第10名: True or False Quiz
原因:可以針對自己提出問題來讓好友們幫自己解答。


第11名: 型男vs索女
原因:會有排行榜讓來看你facebook的人幫你投票讓你成為型男或索女。



第12名: True Match
原因:幫你找尋和你最合適的朋友與夥伴。


第13名: Who's Online
原因:知道有誰在線上。

可以參考的功能:
1、雙向留言板 - 可以看到完整的對話。
2、更新提示 - 隨時掌握朋友的動態,不需要每一個拜訪才能知道對方的消息。
3、相簿 - 觀賞別人的相片時,可知道相片中的人是誰。
4、應用程式集 - 能夠依自己的喜好來排版自己喜歡的功能,增加操作的方便性。




 

參考文獻:




網路藝術 (Net dot Art)    鄭月秀   藝術家出版社

UNIQLO  Wiki
Facebook Wiki
中村勇吾 簡介
Facebook繁體中文版!【重灌狂人】
Facebook 掀起網路淘金熱潮  數位時代 Beta2.0
陳士駿 Web3.0、中文版YouTube、用手機看YouTube短片-酷玩意部落格

web3.0_百度百科

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